Kliknij tutaj --> 🐈 tomb raider 2013 wyzwania

Tomb Raider Wallpapers. [500+] Immerse yourself in the thrilling world of Tomb Raider with HD computer wallpapers that bring Lara Croft's epic adventures to life. Enhance your gaming experience with stunning visuals from the iconic video game series. You'll Love: Lara Croft And More! Combining strategy, roguelike elements, and bullet-hell action, Tomb Raider Reloaded is a linear dungeon crawler where multi-room battles take place in stages themed around its source material’s Tomb Raider is a 2013 action-adventure video game developed by Crystal Dynamics and published by Square Enix's European subsidiary. It is the tenth title in the Tomb Raider franchise, and operates as a reboot that reconstructs the origins of Lara Croft. Tomb Raider was first released on 5 March 2013 for Microsoft Windows, PlayStation 3 and Xbox "How long is Tomb Raider (2013)" was a common question at the time, as players didn't want to have their fingers burnt by an underwhelming runtime. Thankfully, that wasn't the case, as the 11.5 The theme for most of the Tomb Raider games in the recent reboot is the game is roughly 10-12 hours long. This is how long Tomb Raider 2013 takes to complete for the basic story. The timing for the game can be much shorter or longer, though, depending on if you decide to play it on easy or the medium or harder difficulties. Meilleur Site De Rencontre Extra Conjugale Gratuit. Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks Po grobowcach do celu. Poradnik do gry Tomb Raider zawiera między innymi dokładną solucję wraz z licznymi poradami dotyczącymi walki i eksploracji, a także lokalizacje wszystkich dostępnych w grze sekretów. Nie zabrakło szczegółowego zestawienia umiejętności Lary i osiągnięć. Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016 Nieoficjalny poradnik do gry Tomb Raider odsłania wszystkie tajniki tej produkcji, zawierając przede wszystkim niezmiernie szczegółowy opis przejścia głównej kampanii dla pojedynczego gracza. W omówieniu każdego z etapów znalazły się informacje na temat rozwiązywania zagadek, docierania w pozornie niedostępne miejsca oraz radzenia sobie z lokalną fauną i wrogo nastawionymi postaciami. Oprócz solucji do podstawowej kampanii w niniejszym poradniku znalazło się także kilka dodatkowych rozdziałów. Zdecydowanie największym z nich jest ten poświęcony tematowi odnajdywania sekretów skrywanych przez wyspę, czyli między innymi dokumentów, reliktów i geoskrzynek. Poradnik podaje dokładne współrzędne każdego sekretu oraz zawiera opis okoliczności jego pozyskania. Równie istotnym rozdziałem jest ten dotyczący eksploracji opcjonalnych grobowców, w których główna bohaterka może odnaleźć cenne skarby. W końcowej części poradnika znalazły się zestawienia dostępnych umiejętności Lary i ulepszeń jej wyposażenie, które odblokowuje się odpowiednio za punkty doświadczenia i odnajdywane surowce. Całość uzupełnia lista osiągnięć (achievementów). Na opracowanie składa się między innymi: Szczegółowa i bogato ilustrowana solucjaLokalizacja sekretów: Obozowiska, Dokumenty, Relikty, Geoskrzynki, Mapy skarbów, Łowcy duchówZestawienie umiejętności Lary i ich ulepszeń wyposażeniaOsiągnięcia Tomb Raider - PORADNIK UKOŃCZONY Prace nad poradnikiem zostały zakończone, jeżeli jednak masz jakieś uwagi lub własne propozycje rozbudowy poradnika wyślij je na adres [email protected] Ze względu na możliwe aktualizacje gry (patche) wydane po zakończeniu prac nad poradnikiem, mogą wystąpić pewne różnice w zawartości gry i poradnika. DZIENNIK ZMIAN 22 marca 2013 - opublikowano łącznie trzynaście map poświęconych lokacjom sekretów na wszystkich większych obszarach. 18 marca 2013 - dołączono solucję poziomów 23 i 24, szereg rozdziałów zamykających temat sekretów (wraz z kompletem wpisów Dziennika Lary), a także opisy umiejętności głównej bohaterki i jej wyposażenia. Opracowanie zamykają osiągnięcia i wymagania sprzętowe. 12 marca 2013 - dodano opisy etapów 19 - 22, wraz z opcjonalnymi grobowcami w Summit Forest oraz Shipwreck Beach. Opublikowane zostały kolejne strony opisów sekretów. 8 marca 2013 - załączono solucję dotyczącą misji 13 - 18, a także opcjonalne grobowce w Shantytown oraz sekrety do znalezienia na omówionych terenach. Zaktualizowano również kilka sekretów z obszaru Mountain Village. 5 marca 2013 - opublikowano opis przejścia dwunastu pierwszych etapów, pierwsze opcjonalne grobowce, a także szereg znajdziek - sekretów możliwych do odnalezienia na zwiedzanych obszarach. Jacek "Stranger" Hałas ( Następna Informacje wstępne O poradniku Informacje o Tomb Raider - poradnik do gry Autor : Jacek "Stranger" Hałas Ostatnia aktualizacja : 3 sierpnia 2016 Poradnik zawiera : strony: 228, ilustracje: 1159 . Skorzystaj z funkcji komentarzy do wskazania błędów lub uzupełnienia poradnika. Popularne strony w Tomb Raider - poradnik do gry Mapa | Sekrety - Mountain Village (Wioska w górach) | Sekrety Tomb Raider Tomb Raider poradnik, solucja. Mapa | Sekrety - Coastal Forest (Nadbrzeżny las) | Sekrety Tomb Raider Tomb Raider poradnik, solucja. Łowca duchów | Sekrety - Coastal Forest (Nadbrzeżny las) | Sekrety Tomb Raider Tomb Raider poradnik, solucja. Mapa | Sekrety - Shipwreck Beach (Plaża wraków) | Sekrety Tomb Raider Tomb Raider poradnik, solucja. Podbieranie jaj | Sekrety - Mountain Village (Wioska w górach) | Tomb Raider Tomb Raider poradnik, solucja. Spis treści Wzięliśmy na warsztat najnowszy hit czyli Tomb Raider i sprawdziliśmy, która karta graficzna sprawdzi się w tej grze najlepiej. Plusywciągająca fabuła; satysfakcjonujące walki; niezły mechanizm skradania się; przemyślany system rozwoju postaci; świetna oprawa audiowizualnaMinusyduża liniowość; czasami denerwujące sekwencje QTE; nieco na siłę wciśnięty tryb wieloosobowySeria Tomb Raider sięga drugiej połowy lat ’90, kiedy to wielu z naszych czytelników nie było jeszcze na świecie :). Przygody Lary Croft przyciągały zarówno płeć męską, jak i żeńską. Przemierzanie dzikich dżungli, korytarzy, tajemniczych miast, podziemi i odnajdowanie ukrytych przejść do kolejnych lokacji często zajmowało wiele godzin gry. Nie ukrywamy, że niektórzy przeciwnicy byli tak trudni w pokonaniu, lub odnalezienie schowanego klucza bądź karty było tak irytujące, że grę odstawiało się na kilka godzin, czy nawet dni, by później powrócić z nowymi pomysłami na rozwiązanie ostatnie części Tomb Raidera może nie były tak popularne, to jednak fani gatunku z zapartym tchem oczekiwali zakończenia instalacji i możliwości przeniesienia się do mitycznych krajów z Larą Croft. Dziś pragniemy przedstawić wam najnowszą odsłonę serii Tomb Raider, której premiera miała miejsce zaledwie kilka dni temu. Nasi czytelnicy mogli już dowiedzieć się pierwszych faktów z graficzny został opracowany przez Crystal Dynamics. Pełną paletę detali i wodotrysków zobaczą właściciele akceleratorów z DirectX 11. Według twórców gra będzie przepięknie wyglądała także w niższych ustawieniach graficznych. Biorąc pod uwagę rozmach z jakim opracowano silnik Crystal Engine (wspomniana animacja włosów TressFX, czy teselacja) można podejrzewać, że jednak bez nowoczesnej karty graficznej za co najmniej 1000 zł, nie ma co liczyć na płynną animację w najwyższych trybach graficznych. Oczywiście sprawdzimy Tomb Raidera pod względem wymagań i swymi opiniami oraz wynikami podzielimy się z wami na kolejnych stronach akcjiRozgrywka najnowszego Tomb Raidera rozpoczyna się tuż po zniszczeniu statku badawczego Lary Croft. Nasza bohaterka zostaje wyrzucona na ląd. W początkowej fazie gry głównym celem jest przetrwać i znaleźć pozostałych członków załogi. Przy okazji Lara musi polować i walczyć z dziką naturą. Dość często wkracza na wojenną ścieżkę z groźnymi wilkami, a później z równie wrogo nastawionymi żołnierzami, którzy nie oszczędzają na nas strzał. Choć na początku jest dość łatwo, to w kolejnych misjach są wyposażeni w coraz lepszą broń, co sprawia trudność z ich unicestwieniem. Lara będzie pokonywała ciemne jaskinie, wspinała się po skałach, budynkach czy po wraku samolotu. Wszystko okraszone ładnymi efektami graficznymi i sekwencjami też kilka nowych funkcji i możliwości, czego brakowało w poprzednich odsłonach TR. Wreszcie Lara potrafi podpalać przedmioty, jak skrzynie z amunicją, po wybuchu których odsłania się np. niewidoczne wcześniej przejście. To jeden z bardzo wielu smaczków i nie chcemy nic więcej zdradzać, aby nie psuć wam przyznać, że nowy Tomb Raider zachwycił nas swoją grywalnością równie mocno, co Crysis 3. Lara Croft nie musi już chodzić ustalonymi przez programistów ścieżkami. Ponadto w odróżnieniu od na przykład pierwszych części, nowy Tomb Raider nie jest tak trudny pod względem odnajdowania ścieżki, czy wykonywania kolejnych zadań. Podpowiedzi oraz specjalna funkcja pozwalają na stosunkowo szybkie zorientowanie się, gdzie powinniśmy się udać w celu znalezienia artefaktu, bądź skrzyni z bronią. To pewnie ukłon w stronę tych graczy, dla których Tomb Raider bywał zbyt trudny do sprzętowe MinimalneZalecaneSystem operacyjny:Windows XP SP3, Windows Vista, Windows 7/8Windows Vista, Windows 7/8Procesor:dwurdzeniowe układy AMD Athlon 64 X2 2,1 GHz (4050+), Intel Core 2 Duao 1,86 GHz (E6300)AMD Phenom II X4 955, Intel Core i5-750Pamięć RAM: Przynajmniej 2 GB4 GBDysk twardy:10 GB wolnego miejsca10 GB wolnego miejscaKarta graficzna:DirectX 9 z 512 MB pamięci: Radeon HD 2600 XT, GeForce 8600 DirectX 11 z 1 GB pamięci: Radeon HD 5870, GeForce GTX 480 Wersja DirectX:Wymagany DirectX DirectX 11Nasze wrażeniaRozgrywkę rozpoczęliśmy wykorzystując naszą platformę służącą do testów kart graficznych. Siedzi w niej procesor Intel Core i7 2600k @ GHz oraz 6 GB pamięci operacyjnej. Większą część Tomb Raidera przeszliśmy używając karty graficznej GeForce GTX 680 z maksymalnymi opcjami graficznymi (Ultimate) z wygładzaniem FXAA i bez technologii TressFX. Nie było żadnych kłopotów, aby móc grać w rozdzielczości 2560x1600. Nawet w przypadku większej zadymy z przeciwnikami, bądź na rozległych terenach, na ekranie było wyświetlane ok. 40 kl./s i więcej. Taka ilość w przypadku nowego Tomb Raidera jest w zupełności wystarczająca. Większych spadków wydajności należy się spodziewać w momencie opadów deszczu w środku gęstego i ciemnego lasu. Trzeba przyznać, że wtedy GeForce GTX 680 ledwo wyrabiał z zachowaniem odpowiedniej płynności. Sprawdziliśmy również zachowanie w tak trudnych warunkach na Radeonie HD 7970 GE – oferował nieco więcej kl./s, lecz różnice były trudne do uchwycenia – raczej sytuacji w Tomb Raider jest dość sporo. Przez pierwsze etapy grania deszczu jest stosunkowo dużo i jak widać, stawia ogromne wyzwanie akceleratorom graficznym. Z tego też względu właśnie jedno z takich miejsc wybraliśmy na poligon doświadczalny dla kart włączenie wygładzania krawędzi SSAA x2 powoduje ogromny spadek liczby generowanych kl./s. Jest on niestety na tyle duży, że mając do dyspozycji wspomnianego GTX-a 680 należy obniżyć rozdzielczość obrazu do Full HD. Równie sporym wyzwaniem jest efekt animacji włosów TressFX, po którego uruchomieniu na GeForce GTX 680 w rozdzielczości 2560x1600 gra stała się niemal zupełnie niegrywalna (spadki do nawet 20 kl./s). Na kolejnych stronach podamy wam dokładne pomiary wydajności kilku kart graficznych zmagająych się z płynną animacją przy włączonym sobie sprawę, że zrzuty ekranowe nie przekażą wam tego, co można zobaczyć na własne oczy. Poniżej zamieszczony film niech będzie dla was zachętą do wcielenia się z Larę Croft {"type":"film","id":612896,"links":[{"id":"filmWhereToWatchTv","href":"/videogame/Tomb+Raider-2013-612896/tv","text":"W TV"}]} powrót do forum gry Tomb Raider 2013-05-30 13:43:49 ocenił(a) tę grę na: 6 Po obejrzeniu pierwszej zapowiedzi nowego "Tomb Raidera", spodziewałem się jednej z najciekawszych i najbardziej klimatycznych gier ostatnich lat. Nowsze trailery skutecznie pohamowały mój apetyt na tą produkcję, gdyż wyglądało na to, że zamiast klimatycznej walki o przetrwanie na zapomnianej wyspie, dostaniemy standardową grę akcji, gdzie trzeba będzie zabić trzy bataliony przeciwników. Niestety nie myliłem się...Plusy:- Bajecznie piękne i zróżnicowane Fajna młoda Lara, potrzebny reset Rozwój postaci i Wciągająca i jak na współczesne realia w miarę długa Zbyt duża ilość przeciwników. To jest jakiś absurd, młoda i niedoświadczona dziewczyna rozbija się na zapomnianej wyspie i wyrzyna około pół tysiąca chłopa (wcale nie przesadzam z tą liczbą). Taki wynik zawstydziłby nawet Rambo. Pomijając już nawet głupotę tego scenariusza, bo to w końcu tylko gra, ma być grywalna, a nie realistyczna, ale właśnie sęk w tym, że przynajmniej dla mnie, taki tryb rozgrywki jest mało grywalny, gdyż kompletnie nie pasuje do całej opowieści. Gdyby zamiast tych ciągłych strzelanin, o żenująco niskim poziomie trudności, było więcej eksploracji, zagadek, odkrywania sekretów, wspinaczek czy akrobacji, gra byłaby 1000 razy bardziej klimatyczna i o wiele "Zagadki logiczne" dla dzieci do lat pięciu. Nie rozumiem tego, skoro już jest tryb łowcy, w którym na jaskrawo żółto pokazane jest co mamy zrobić, to dlaczego do... nie można było zrobić bardziej wymagających zagadek? Nawet jeśli trafiłby się wyjątkowy "demon intelektu", który mimo podpowiedzi, dalej nie wiedziałby co ma zrobić, to przecież pierwsze "walkthrough" na youtube pojawia się już dzień po "Znajdźki" leżące praktycznie na środku Amunicja a zwłaszcza kołczany, szpecą bezsensownie porozrzucane po całej wyspie, zamiast tego powinno się produkować amunicję z Z reguły za zabicie nieruchomego ptaka, dostaje się więcej PD niż za zabicie uzbrojonego bandziora. WTF?- Ogrom nachalnych podpowiedzi, ułatwień, uproszczeń... "Tomb Raider 2013" ma pegi 18! Gdyby faktycznie gra robiona była dla pełnoletnich graczy, to moglibyśmy dostać jedną z najlepszych gier ostatnich lat, niestety infantylność współczesnego rynku gier, zabiła tą produkcję. Mimo wszystko grało mi się jednak przyjemnie, nie wiem, czy dlatego że pomimo wad gra jest dobra, czy też z sentymentu do Lary, jednak więcej niż 7/10 dać nie mogę, bo gra na to nie zasługuje. torhan zgadzam się co do ilości 'tysiąca chłopa", pytam wciąż "skąd oni się biorą?!".Dodam, że zabawę psują wstawki typu walący się most , czy wodospad, albo lawirowanie między drzewami przez które sporo musiałam się natrudzić by przejść(może dlatego żem amatorka ;) ) a co wkurzało mnie niemiłosiernie , bo po prostu chciałam podziwiać przepiękne widoki i zbierać skarby he he ...swoja drogą nie próbowałam zabijania nieruchomych ptaków, tudzież łażących szczurów, więc może gra bardzo mi się podoba :) Helenka31 ach, dodam, że gram w oryginalnej wersji językowej i choć na początku żałowałam że tak jest, teraz , po obejrzeniu kilku akcji z polskim dubbingiem cieszę się bardzo, bo jest w tym za dużo polskiej sztuczności. Helenka31 To jest GRA akcji głównie, gdyby było ledwie kilkoro wrogów to zaraz by wszyscy narzekali ze gra jest nudna!. A jak sami twórcy przy restarcie mówili że 1 część od restartu pokaże jak to lara z nie doświadczonej dziewczyny stała się tą legendarną "Heroiną" jaką jest znana przez te lata, co by to nie mówić ale Lara Croft to jedna z najbardziej znanych postaci z gier komputerowych w ogóle. Tak samo jak dostała dwie berrety które są też jej znakiem rozpoznawczym po śmierci swojego przyjaciela Rotha który opiekował się nią od dziecka. Jak dla mnie ta część była genialny - chociaż Japonia nie za bardzo mi się podobała, wolę pierwsze lokacje Tomb Raidera - Dżungle, pustynie czekam na kolejną część. The_BiLeK Gram w nią już po raz kolejny i wciąż wracam do niej z przyjemnością. Wyspa stała się moim drugim domem ;). Może to już bardziej gra na pamięć, może jak ulubiony film, ale nagle nie wydaje mi się za dużo przeciwników , nic mi już nie przeszkadza i z dziecięcą naiwnością odnalazłabym chętnie jeszcze jakieś nieodkryte ścieżki. Chętnie pogram w kolejną Larę :)Pozdrawiam :) torhan Zgadzam się całkowicie. Do tego, już w połowie gry mamy wymaksowane wszystkie skille, pod koniec gry miałem jeszcze 3 wolne punkty umiejętności i kilka tysięcy niewykorzystanych surków. Jak na opuszczoną wyspę, to amunicja leży wszędzie, skoro reklamowali grę jako survival, powinniśmy ją oszczędzać. A tutaj proszę, można wyżynać wszystkich wrogów karabinem a i tak zostanie nam kilka kilogramów amunicji. Do tego strasznie klaustrofobiczne lokacje, brakowało mi tutaj wielkich świątyń znanych z poprzednich jako tako nie było, nie trzeba szukać kluczy i wracać się by otworzyć drzwi, bo można je przecież rozje*ać granatem. Tomb Raiderowy postęp idzie w zupełnie złym kierunku. Grałem na najtrudniejszym poziomie który i tak był łatwy, zastanawiam się ile zajęłoby mi ukończenie gry gdybym nie szukał znajdziek i artefaktów (btw to też traci sens bo po wykupieniu skilla wszystkie znajdźki pokazują nam się na mapie - archeolog zabity) IdiotOfSuburbia Dokładnie poziom trudności tej gry jest żaden, a amunicja praktycznie nieskończona. Za każdym razem jak zabijemy wroga, możemy odzyskać amunicję przeszukując go, przy czym nieważne że przeciwnik wyposażony był w łuk, a ja strzelałem do niego z karabinu maszynowego, przecież to logiczne że będąc uzbrojonym w łuk, trzeba mieć też przy sobie amunicję do pistoletu, shotguna i karabinu:)A propos minusów, to zapomniałem dodać jeszcze irytujący szczegół, mianowicie brak sprintu, uprzykrzający przemierzanie wcześniej odwiedzanych lokacji. A także brak możliwości charakterystycznego dla serii pływania i nurkowania, co potęgowało jeszcze sztuczność wyspy. torhan Po za tym, co wymieniliście, irtyuje mnei równeiż ilość filmiku. Gdyby zależało mi na filmie "tomb rider" to poszłabym do wypożyczalni filmów a nie kupowałą drogą gre. Nie dość, że gra jest do przejscia w niecały jeden dzień to jeszcze większość to filmiki. Ani jednej sensownej zagadki to rozwiązania natomiast nie poczułam żadnej zmiany klimatu po za wcześniejszą strzelanką a tą grą. Troche mnie zastanawia CO TAKIEGO NATCHNĘŁO WG PREQUELU LARĘ, DO POZOSTANIA WIELKĄ MITYCZNIĄ ODKRYWCZYNIĄ?! MORDOWANIE RUSKÓW? Oczekiwałam bardziej inspirującego natchnienia. Po za grafiką, udanym dubbingiem i generalnie dość ciekawym pomysłem, gra jest kompletnie beznadziejna. torhan Jezuuuuuuuu, jak widzę opinię naprawdę świetnej gry i słyszę "Zmarnowany Potencjał" to mi się rzygać chcę, poważnie mówisz jakbyś sam zrobił lepiej :/ DR16 "mówisz jakbyś sam zrobił lepiej" - najgłupszy argument, jakiego można użyć w dyskusji torhan Dołączam Raider zamienił się w grę akcji. Może młodsze pokolenie tego nie wie, ale kiedyś pod tym tytułem gracz był zobowiązany do samodzielnego szukania nie tylko sekretów, ale też drogi do ukończenia poziomu. Zagadki znajdujące się w grze były niewąskie i nie raz trzeba było porządnie ruszyć łepetyną, żeby "zatrybiło". Nie było mapy, nie było podświetlania, w którym kierunku należy się udać, nie było zaznaczonych wszystkich sekretów, pomijając fakt, że w poprzednich częściach były elementy takie jak "czasówki" (wtajemniczeni wiedzą o co chodzi), czy też do niektórych sekretów trzeba było się dostać spełniając niejednokrotnie jakieś chore warunki. Wiele razy gracz był zmuszony rozpoczynać poziom od nowa bo zawalił w jednym nowego TR byłem nastawiony na Survival w pełni znaczenia tego słowa, miałem nadzieję, że ktoś właśnie wykorzystał potencjał i przebił w tej kwestii MGS3: Snake Eater (który wyszedł na wcześniejsze konsole, a bije na głowę nowego TR pod względem survivalu). Miałem nadzieję, że Lara będzie musiała sama zdobywać pożywienie, leczyć się, a zamiast tego zbiera kości, żeby ulepszyć bronie, a leczenie odbywa się samo po kilku i właśnie, narodziny legendy. Jeśli Lara została światowej sławy archeologiem z powodu niezliczonego mordu i rozwikłania mało inteligentnych zagadek to ja rezygnuję z kolejnych sequeli. Tak to jest kiedy za odświeżanie tytułu bierze się ktoś mający najmniej z nim wspólnego. Tak samo upadł Silent chodzi o grafikę to wygląd otoczenia, krajobrazy - cud, miód, nic tylko zachwycać się widokami. Ale postacie... jak z ubiegłej dekady w grach na PC. Ciosane siekierą, a tekstury 3 na krzyż. Motion capture chyba tylko kaskader pod Larę Croft przechodził, bo reszta rusza się trochę grę można przejść trzymając jeden przycisk odpowiedzialny za "instynkt", wskaże nam drogę, hop siup i po grze. pasQdo "Tak to jest kiedy za odświeżanie tytułu bierze się ktoś mający najmniej z nim wspólnego."Czy ja wiem, to raczej nie ma większego znaczenia. Na przykład GTA od lat robi Rockstar, a z odcinka na odcinek, gra jest coraz łatwiejsza. W San Andreas ukończenie wyścigów było dość wymagające, nieraz musiałem wielokrotnie powtarzać, w IV można było podczas trwania wyścigu, pójść zaparzyć sobie herbatę, wrócić i jeszcze wygrać, w V ponoć jest jeszcze łatwiej, nie dość że poziom jest banalny, to jeszcze mamy podobno do dyspozycji jakieś "spowolnienie czasu". BioWare, Bethesda: to samo, mechanika rozgrywki czy rozwój postaci, zamiast się z każdym tytułem rozbudowywać, jest coraz bardziej upraszczana (choć akurat serii Mass Effect wyszło to nawet na dobre). CD Projekt: pierwszy klimatyczny Wiedźmin, został zamieniony na konsolową rąbankę. Niestety taki jest współczesny rynek gier i raczej już taki pozostanie. Może chociaż dzięki kickstarterowi powstanie parę oldskulowych i rozbudowanych tytułów, choć jak na razie szału niema, ale najważniejsze tytuły nie miały jeszcze swojej premiery, więc nie można mówić jeszcze o porażce idei kickstartera w świecie TR mógłby być o wiele lepszy, ale w sumie nie jest źle, moim zdaniem ta część jest dużo lepsza niż Underworld, który był wtórny i kiczowaty. Ta seria zaczęła się psuć już od Angel of Darkness. Na tle pięciu ostatnich części, ta najnowsza nie wypada najgorzej. torhan To ja też się przyczepie- Dlaczego ten Mathias sam nie wpadł na to żeby po prostu spalić to ciało albo coś, zamiast tego przynosił jej kolejnych ludzi i składał krwawe ofiary. Wiem, że był szalony ale głupi to chyba nie. :)- Na końcu, jak Lara wybiega i widzi jak Sam pochłaniana jest dusza, na ołtarzu, w trakcie wichury o sile mogącej zdmuchnąć człowieka i wyciąga... łuk! Ma pistolet, strzelbę, a nawet karabin który mozolnie usprawnialiśmy przez całą grę, a ona strzela z łuku??!!!I dodam, że autorzy chyba nigdy piorunów nie widzieli, bo to co było we wspinaczce po klasztorze wyglądało bardziej jak spięcia suszarki. torhan Zgadzam się tylko że jest za łatwo (nawet na Hard) oraz sekrety nie są takie sekretne jak by się chciało. Co do reszty nie mam zastrzeżeń i czekam na TR2 torhan A przeszedłeś grę oczywiście na 100 % bez problemu... Naprawdę niczego długo nie szukałeś? Nie twierdzę, że jest trudno - bo nie jest, ale bez przesady, że "znajdźki" leżą pod nogami! Mientki77 Tak, chyba przeszedłem na 100%, zazwyczaj jak gra mi się w miarę podoba, to staram się grać jak najdłużej. Pisałem ogólnie, a od każdej reguły są wyjątki. Tylko niestety nawet te nieliczne wyjątki, przestają być wyjątkami w momencie gdy znajdujemy mapę z zaznaczonymi skarbami. Teoretycznie można by z tej mapy nie korzystać, ale i tak brakowało mi tutaj "znajdziek" ukrytych w jakiś wymyślny sposób w jakiś sekretnych lokacjach, tak jak to było w poprzednich częściach. W nowym TR skarby nie są ukryte, leżą sobie po prostu, porzucone w mniej lub bardziej widocznym miejscu. torhan No teraz rozumiem i w sumie to się zgadzam z Tobą. Ja właśnie nie korzystałem z mapy i znacznie lepsza była zabawa. Tak sobie myślę, że to chyba celowe są te ułatwienia - jak chcesz grasz z nimi janie - to nie. Gra ma być dla każdego gamera, bo sprzedać się musi... torhan Zgadzam się, że gra mogłaby być o wiele lepsza - wychowałam się na nieco innym TB - gdzie oczywiście używało się broni, ale to było raczej urozmaicenie do eksploracji świątyń, grobów, dolin, wód i innych - nie na odwrót. Po za tym mankament większości gier w naszych czasach - jest za krótka - kiedy już naprawdę się wciągnęłam jako tako w całość - okazuje się, że to już koniec. Ilość filmików jest zdecydowanie za duża - wolałabym kilka porządnych scen CG, takich jak opening - gdyż uważam, go za naprawdę świetny. Również zgadzam się, że skoro jest to gra o przetrwanie - wiele rzeczy Lara powinna wytwarzać sama, broń też powinna być ograniczona. Za dużo gier też idzie w stronę kanonu strzelanek - mamy takie gry - typowe TPS czy FPS i jak mam ochotę w takowe zagrać to sięgam do Call of Duty na przykład. Gra przygodowa, więc chodźmy, zwiedzajmy - strzelmy kulką w łeb od przypadku do przypadku (niestety tak samo skrzywdzili Resident Evil)Jednakże gra jest grywalna i chodź krótka to umiliła mi weekend i dwa dni :) Tylko musiałam "zapomnieć", że miał to być Tomb Raider. koudelka Tomb Raider to moja ulubiona gra odkąd wyszła 1 część w 1996 roku, kolejne części były coraz lepsze. Natomiast Lara z 2013 roku niestety mnie zawiodła, klimat jest fajny, ale ta strzelanina i tysiące przeciwników do zabicia mnie zniechęciły. To jest pierwsza gra z tej serii, której nie ukończyłam, bo nie lubię gier typu strzelanki... seszensue ja mogę tylko zarzucić dużą liczbę wrogów i nieco banalną fabułę nie jestem fanem zagadekzachwycił mnie genialnie prosty system walki i wręcz nieprawdopodobnie jak na nasze standardy dobry Dubbing torhan te twoje minusy tyczą się praktycznie tylko trudności gry, słabe te twoje argumenty. Bardzo. Gra zasługuje na 9/10. To jedna z najlepszych przygodowych gier akcji jaka powstała. Rockman92 mi sie gra też podobała nigdy fanem serii nie byłem nie podobały mi się stare części ale tą oceniłem na 10 wort801 ja też nie byłem fanem, w latach90 grałem w pierwszą częśc gdzie Lara składała się z kilku polygonów:) ale nie ukończyłem, pózniej grałem jeszcze w jakiś stary tytuł ale nie podobał mi się dziwny klimat tamtych gier. No ale ta część z 2013 to zupełnie nowe spojrzenie a mimo to nadal Tomb Raider, w takiego mógłbym grać całymi dniami. Czekam na kolejną część z niecierpliwością. Rockman92 ja tak samo :) Rockman92 Oj widać, ze poziom niektórych graczy jest przysłowiowo niski, skoro ciebie zadowala miałka rozrywka. Nowy Tomb Raider pod względem zabawy można porównać do życiowej sytuacji. Wybierasz użycie szarych komórek w czytaniu, czy lecisz na skróty i idziesz do baru się najebać?W pierwszym się rozwiniesz, choć może być monotonnie i długo, ciężko, natomiast w drugim będzie szał emocji i wielki kac, a poziom zabawy poniżej 5 latka, gdzie tylko głowa ląduje w mogę ocenić poziom współczesnych gier w tym nowego Tomb Raidera oraz nowej społeczności graczy, którzy mają zerowe wymagania nawet względem siebie, niż tylko wobec wręcz przestaję kupować nowości, bo mnie nużą już samą rozgrywką. Dziwie się np fenomenowi tytułów typu Call of Duty, Far Cry, CS:Go i innych typowych tępych produkcji, które nic w zasadzie nie mają oprócz jednego schematu: To samo tylko że więcej i punktu nawet nie fana Tomba daje tej grze 6+, jako gracz który pokochał Anniversary, bo było wyzwanie i mnie gra poziomie zjadła, zmieliła i wypluła, a może wysrała, że nic nie zostało... Dla mnie to takie 5/10 Wiatr1000 Duże budżety wymusiły upraszczanie rozgrywki, żeby gra podobała się masom i dobrze się sprzedała. Pierwsze Tomb Raidery były wspaniałe, ale wtedy dużo mniej ludzi grało i nie każdemu się musiały podobać. Mniejsza sprzedaż wystarczała. To już raczej nie wróci bambosze_babuni To że mniej grało nie znaczy, że trzeba robić gry dla o ile takie Horizon przez sporą grupkę krytykowaną za aspekt nudy monotonii i miałkości w moim odczuciu zapewnił relaksującą rozrywkę bez irytacji by sie odchamić, tak nowy Tomb Raider nic nie wzniósł tylko był szkieletem by jak najwięcej tych pierdół wrzucić, bo taka jest moda i tak wszyscy to tytuły mają zerowe wymagania do szarych komórek, jednak różni ich balans i konstrukcja ma zalew przeciwników, których wystrzeliwujemy jak kaczki, gdy tylko podejdą pod lufę broni i zbieramy masę zbytecznego szajsu do choć ma mniej tego wszystkiego wymaga choć pod kątem walki, polowania i sensowności używania sprzętu, którego bardziej to są 2 różne targety gatunkowe. Tomb to przygodówka platformówka i taka powinna być, niż żaden sandox/openworldA Horizon to gra zwiedzania świata, gdzie aspekt przetrwania by wyprodukować broń jest bardziej priorytetem. Nie mamy karabinów, same roboty są wymagajace, mimo ich ograniczonej ilosci i rozrzucone po całej mapie w konkretnych uproszczenia zgoda, NPC fatalne zgoda i inne ma te wymagajace polowania2 mniej nasranych elementów, których nie musimy na siłę odkrrywać3 same polowania chociaż wymagają użycia tych szarych komórek, niz w Tombach wszystkcih 3 od 2013 że brak korytarzowych lokacji i utartych oskryptowanych miejsc do cichego wyeliminowania co do wracania do gier, to jest kilka pozycji z segmentu Indie oraz nawet Soulsy są wymagajace ale to nie mój target. Wiatr1000 Nigdzie nie napisałem, że to dobrze, więc nie wiem, po co ten elaborat. Trudne, wymagające gry są dzisiaj wyjątkiem od reguły i tak już zostanie, czy się to nam podoba, czy nie. A dlaczego - napisałem w poprzedniej wiadomości Poradnik do Tomb Raider: Mapa oraz współrzędne obozów, grobowców, sekretów i wyzwań. Mapa, lokalizacja: Baza nadawcza Obozy, sekrety i wyzwania: Obozy - 712460-3416052 Dokumenty - 712438-3416043; 712449-3416048; 712461-3416051 Relikty - 712441-3416049; 712458-3416047 Geoskrzynki - 712433-3416055; 712453-3416045; 712458-3416047 Mapy skarbów - 712432-3416047 Wyzwanie Zabójca słońca (totemy) - 712457-3416047; 712459-3416049; 712452-3416051; 712444-3416051; 712440-3416050 Powyższe współrzędne pomogą Ci odnaleźć dokładną lokalizację na mapie. - Powrót do spisu treści: Tomb Raider - Poradnik More On Tomb Raider Najnowsze artykuły Poradnik do Tomb Raider: Mapa oraz współrzędne obozów, grobowców, sekretów i wyzwań. Mapa, lokalizacja: Jaskinie geotermiczne Obozy, sekrety i wyzwania: Obozy - 712704-3416007; 712674-3416016 Dokumenty - 712704-3416013; 712673-3416016; 712691-3416033 Relikty - 712704-3416005; 712684-3416016; 712690-3416033 Geoskrzynki - 712674-3416009; 712680-3416021; 712690-3416024; 712696-3416009; 712705-3416029 Mapy skarbów - 712709-3416012 Wyzwanie Podpalaczka - 712707-3416018; 712706-3416028; 712697-3416030; 712683-3416021; 712686-3416011; 712677-3416010 Powyższe współrzędne pomogą Ci odnaleźć dokładną lokalizację na mapie. - Powrót do spisu treści: Tomb Raider - Poradnik More On Tomb Raider Najnowsze artykuły

tomb raider 2013 wyzwania